Les règles de Rankle

Tout tient en une phrase — placer chaque pays sur le critère où il se classe le mieux — mais le barème mérite d'être compris pour savoir ce qu'on optimise vraiment.

Rankle · mis à jour en septembre 2026

Les règles s'apprennent en jouant

Une grille prend deux minutes.

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Le déroulé d'une partie

  1. Huit critères sont tirés parmi les 41 du jeu et affichés dès le départ : population, superficie, PIB, couverture forestière, sites UNESCO, point culminant…
  2. Huit pays apparaissent un par un, parmi les 195 États membres de l'ONU.
  3. Pour le pays affiché, vous choisissez un critère encore libre. Le pays y est placé, et la case se ferme : chaque critère ne sert qu'une fois.
  4. Au huitième pays, il ne reste qu'une case. La partie s'arrête, la grille se dévoile avec le rang réel de chaque pays dans chaque case.

Il n'y a pas de chronomètre dans une partie solo : Rankle est un jeu de réflexion, pas de réflexe.

Le rang mondial

Chaque case vaut le rang du pays sur ce critère, parmi les 195 pays du jeu. La Russie est 1ʳᵉ en superficie, la France 1ʳᵉ en arrivées de touristes, Monaco 1ᵉʳ en richesse par habitant. Un rang de 1 est parfait ; un rang de 150 est une case gâchée.

Quand un pays n'a pas de donnée pour un critère — un micro-État sans classement FIFA, un pays sans mesure de couverture forestière — la case compte 200, c'est-à-dire pire que le dernier des 195. Placer un pays sur un critère où il n'est pas mesuré est la pire erreur possible, et le jeu le signale dans la grille finale.

Le total et l'efficacité

Votre total est la somme des huit rangs. Plus il est bas, mieux c'est : huit premières places feraient un total de 8.

Ce total n'est pas affiché seul, parce qu'il dépend du tirage : une grille de grands pays sur de grands critères donne des totaux bas à tout le monde. Le jeu calcule donc le placement optimal — parmi les 40 320 façons de répartir huit pays sur huit critères, celle dont le total est le plus bas — et vous compare à lui :

Efficacité = total optimal ÷ votre total × 100.

Exemple : si le meilleur placement possible totalise 190 et que le vôtre totalise 380, votre efficacité est de 50 %. À 100 %, votre total égale celui de l'optimum — pas forcément avec le même placement, plusieurs répartitions peuvent se valoir.

Ce que le score récompense

Le barème en duel, en classé et en ligue

Quand Rankle est une manche d'une partie en ligne, l'efficacité est ramenée sur l'échelle commune à tous les modes, de 0 à 1000 points : 1 % d'efficacité = 10 points. Une grille à 87 % vaut 870 points, comparables à une manche de drapeaux ou de globe 3D. C'est ce qui permet d'enchaîner Rankle et d'autres modes dans une même partie, et de tenir un classement unique.

Streak, la variante

Streak reprend la même question — sur quel critère ce pays se classe-t-il le mieux ? — mais un pays à la fois, face à quatre critères, et une seule erreur arrête la série. Pas de grille à répartir, pas d'efficacité : c'est la longueur de la série qui compte.

Questions fréquentes

Peut-on obtenir 100 % sans reproduire le placement du jeu ?
Oui. L'efficacité compare les totaux, pas les cases. Deux répartitions différentes qui totalisent le même nombre de rangs valent toutes les deux 100 %.
Que vaut une case sans donnée ?
200, soit plus que le dernier des 195 pays. C'est la pénalité la plus lourde du jeu : un pays non mesuré sur un critère ne doit jamais y être placé.
Les huit critères sont-ils visibles dès le début ?
Oui. Les huit critères sont affichés avant le premier pays ; ce sont les pays qui arrivent un par un. On peut donc réserver mentalement une case pour un pays qu'on espère voir venir.
D'où viennent les rangs ?
Des données du jeu, elles-mêmes tirées de sources publiques : Banque mondiale, Nations unies, UNESCO, fédérations sportives. La liste des 41 critères est sur la page du mode.

À vous

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