Les règles de Rankle
Tout tient en une phrase — placer chaque pays sur le critère où il se classe le mieux — mais le barème mérite d'être compris pour savoir ce qu'on optimise vraiment.
Le déroulé d'une partie
- Huit critères sont tirés parmi les 41 du jeu et affichés dès le départ : population, superficie, PIB, couverture forestière, sites UNESCO, point culminant…
- Huit pays apparaissent un par un, parmi les 195 États membres de l'ONU.
- Pour le pays affiché, vous choisissez un critère encore libre. Le pays y est placé, et la case se ferme : chaque critère ne sert qu'une fois.
- Au huitième pays, il ne reste qu'une case. La partie s'arrête, la grille se dévoile avec le rang réel de chaque pays dans chaque case.
Il n'y a pas de chronomètre dans une partie solo : Rankle est un jeu de réflexion, pas de réflexe.
Le rang mondial
Chaque case vaut le rang du pays sur ce critère, parmi les 195 pays du jeu. La Russie est 1ʳᵉ en superficie, la France 1ʳᵉ en arrivées de touristes, Monaco 1ᵉʳ en richesse par habitant. Un rang de 1 est parfait ; un rang de 150 est une case gâchée.
Quand un pays n'a pas de donnée pour un critère — un micro-État sans classement FIFA, un pays sans mesure de couverture forestière — la case compte 200, c'est-à-dire pire que le dernier des 195. Placer un pays sur un critère où il n'est pas mesuré est la pire erreur possible, et le jeu le signale dans la grille finale.
Le total et l'efficacité
Votre total est la somme des huit rangs. Plus il est bas, mieux c'est : huit premières places feraient un total de 8.
Ce total n'est pas affiché seul, parce qu'il dépend du tirage : une grille de grands pays sur de grands critères donne des totaux bas à tout le monde. Le jeu calcule donc le placement optimal — parmi les 40 320 façons de répartir huit pays sur huit critères, celle dont le total est le plus bas — et vous compare à lui :
Efficacité = total optimal ÷ votre total × 100.
Exemple : si le meilleur placement possible totalise 190 et que le vôtre totalise 380, votre efficacité est de 50 %. À 100 %, votre total égale celui de l'optimum — pas forcément avec le même placement, plusieurs répartitions peuvent se valoir.
Ce que le score récompense
- La vision d'ensemble plutôt que le réflexe. Le meilleur critère d'un pays pris isolément n'est pas toujours celui qu'il faut lui donner, si un autre pays de la grille en a plus besoin. La page de stratégie le montre sur une grille réelle.
- La connaissance des extrêmes : savoir qui est premier, deuxième, troisième d'un critère vaut plus que connaître la valeur exacte.
- La prudence avec les micro-États, souvent premiers sur un critère et sans donnée sur beaucoup d'autres.
Le barème en duel, en classé et en ligue
Quand Rankle est une manche d'une partie en ligne, l'efficacité est ramenée sur l'échelle commune à tous les modes, de 0 à 1000 points : 1 % d'efficacité = 10 points. Une grille à 87 % vaut 870 points, comparables à une manche de drapeaux ou de globe 3D. C'est ce qui permet d'enchaîner Rankle et d'autres modes dans une même partie, et de tenir un classement unique.
Streak, la variante
Streak reprend la même question — sur quel critère ce pays se classe-t-il le mieux ? — mais un pays à la fois, face à quatre critères, et une seule erreur arrête la série. Pas de grille à répartir, pas d'efficacité : c'est la longueur de la série qui compte.